SUPERMEMORIA (GOOD VIBES)

SUPERMEMORIA (GOOD VIBES)

CASASÍN, ALBERT

7,95 €
IVA incluido
En stock
Editorial:
ALMA
Año de edición:
2024
Materia
De 8 a 11 años
ISBN:
978-84-19599-91-9
Páginas:
96
Encuadernación:
Rústica
Colección:
GOOD VIBES
7,95 €
IVA incluido
En stock

En este libro encontrarás una gran variedad de juegos para entrenar la memoria. Cada uno de ellos está pensado para que ejercites distintas partes del cerebro a la vez que te lo pasas en grande. Estos juegos te ayudarán a conseguir una ¡memoria de elefante!

¡Diviértete y únete a las buenas vibraciones que desprenden

Artículos relacionados

  • TRES DETECTIVES Y UN MISTERIO
    RUIZ GARCIA, PEDRO
    En el instituto, Miguel conoce a Agniezska. El joven descubrirá que ella esconde un misterio que podría cambiar sus vidas. ...
    En stock

    10,95 €

  • EL PRINCIPITO
    DE SAINT-EXUPÉRY, ANTOINE
    El clásico alegórico, famoso en todo el mundo, El Principito, es una lectura imprescindible para cualquier biblioteca: un relato profundo sobre la soledad y la pérdida, el amor y la amistad. Pocas historias son tan leídas y tan universalmente apreciadas por niños y adultos como esta. El Principito, el más bello cuento poético escrito, nos transmite un rico, a la vez que comple...
    En stock

    7,00 €

  • LA PEOR PANDILLA DE LA HISTORIA. ¡CÓMO MOLA EL IMPERIO ROMANO!
    ACOSTA, ALICIA
    Elsa, Hugo, Pedrito y Moly, junto con la perra-rata Morgana forman la peor pandilla de la historia, la pandilla más divertida y desastrosa que te puedas imaginar. En esta nueva aventura, y ahora que ya saben que su pelota es mágica y tiene el poder de hacerles viajar en el tiempo, deciden ir a conocer el Imperio romano. Allí descubrirán muchas cosas sobre este periodo, como por...
    En stock

    9,90 €

  • MUNDOS DE CHRESTOMANCI, LOS: UNA VIDA MAGICA Y LAS VIDAS DE CHRISTOPHER CHANT
    JONES, DIANA WYNNE
    Los mundos de Chrestomanci es la serie más ambiciosa de la autora de El castillo ambulante, un clásico de la literatura fantástica en el que Diana Wynne Jones aborda temas como la educación mágica mucho antes de que se publicara Harry Potter. Esta edición en tres tomos recopila todas las novelas, de lectura independiente y editadas por orden cronológico. Una vida mágica Tras la...
    En stock

    21,50 €

  • LOS FUTBOLÍSIMOS 26: EL MISTERIO DE TIGER BLACK
    SANTIAGO, ROBERTO
    Dice la leyenda que algún día nacerá un jugador único que será mitad humano y mitad tigre. Ese jugador será conocido en el mundo entero como# Tiger Black. Un grupo de personas lleva buscándolo toda la vida. Ahora han llegado a Sevilla la Chica. Podría ser cualquiera. Tal vez# ¿Pakete? ¿Marilyn? ¿Helena con hache? ¿Toni? ¿Angustias? Todo empezó durante un partido de la Liga...
    En stock

    12,95 €

  • EL ORIGEN DE LA PUERTA DE LOS TRES CERROJOS 1. LA SEMILLA DE UNA REVOLUCIÓN
    FERNÁNDEZ-VIDAL, SÓNIA
    Recién estrenado el siglo XX, Ada lucha contra el destino gris y aburrido que su vida en el orfanato le depara. Cuando su antigua mentora desaparece, se ve inmersa en una aventura que la llevará a tierras de extraños conocimientos. Con la ayuda de un enigmático elfo conseguirá escapar de su encierro, recuperando no sólo su libertad sino también abriendo las puertas a sus sueños...
    En stock

    15,95 €

Otros libros del autor

  • JUEGOS DE MEMORIA PARA NO OLVIDAR NADA (XL)
    CASASÍN, ALBERT
    Los juegos de memoria que encontrarás en este libro presentan una enorme variedad justamente porque están pensados para activar distintas partes del cerebro. Además, son divertidos y se resuelven en intervalos de tiempo cortos con el objetivo de mantener nuestra memoria ágil ya que, al fin y al cabo, vivimos de recuerdos. ...
    En stock

    9,95 €

  • JUEGOS ASQUEROSOS (GOOD VIBES)
    CASASÍN, ALBERT
    Averigua lo repugnante que puede llegar a ser el cuerpo humano, crea monstruos vomitivos, experimenta con moco de gorila, descubre todo tipo de bichos y bacterias malolientes y encuentra las palabras-tabú en este libro asquerosamente divertido… en el que casi todo está permitido. ¡Diviértete y únete a las buenas vibraciones que desprenden! ...
    En stock

    7,95 €

  • EXPERIMENTOS IMPACTANTES (GOOD VIBES)
    CASASÍN, ALBERT
    En este libro encontrarás una gran variedad de experimentos muy sencillos y entretenidos para hacer dentro y fuera de casa. Con ellos podrás experimentar con la luz, el sonido, la electricidad estática, las fuerzas, las mezclas, etc. y tendrás una gran herramienta para incentivar tu curiosidad y descubrir que la ciencia puede ser muy sorprendente. ¡Diviértete y únete a las bue...
    En stock

    7,95 €

  • JUEGOS DE MEMORIA PARA CONSEGUIR UNA MEMORIA DE ELEFANTE
    CASASÍN, ALBERT
    ¿Has sentido alguna vez la incapacidad de recordar algo que sabías? La mayoría de nuestros episodios de olvido no son más que un efecto secundario de la gran cantidad de información que vamos procesando a lo largo de nuestra vida o un resultado directo de nuestra falta de atención. ...
    En stock

    9,95 €

  • JUEGOS DE INGENIO (GOOD VIBES)
    CASASÍN, ALBERT
    En este libro encontrarás una gran variedad de juegos de ingenio para pasártelo en grande mientras ejercitas la memoria, pones a prueba tu capacidad de razonamiento, entrenas tu capacidad de observación y exprimes todo el jugo de tus neuronas para conseguir que brillen. ¡Diviértete y únete a las buenas vibraciones que desprenden! ...
    En stock

    5,95 €

  • EL JUEGO DE LAS PALABRAS (STOP)
    CASASÍN, ALBERT
    El juego de palabras para divertirse en familia que reúne agilidad mental, memoria, conocimientos y cultura general en el que la rapidez y la creatividad en las respuestas te convierten en ganador. Esta edición cuenta con 60 categorías diferentes: “ciudad”, “país”, “insecto”… y otras más divertidas y que generarán debate ...
    Disponible en 1 semana

    12,95 €